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13/05/11

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Sciences Po – événements

Nous avons achevé il y a quelques jours la refonte du système d’événements de Sciences Po Paris.

L’ancien système était réalisé en flash et n’était pas du tout accessible. Le nouveau site est entièrement réalisé en html/css/javascript. Nous avons également réalisé une refonte et un redesign complet de l’interface de gestion, et enfin il a fallu créer la borne permettant de scanner les codes barres des billets pdf à l’entrée des conférences.

Un travail réalisé avec Fabien Raymondaud pour le développement du front-office et de l’administration du site, et avec Jon Lucas pour l’interface AIR de la borne.

10/04/11

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Euphausia 0.1 au festival Ososphère

Euphausia a été présenté au MÔLE SEEGMULLER du festival Ososphère à Strasbourg.

Voici également un petit reportage qui avait été réalisé lors de la résidence de création de cette installation début juin 2010 organisé par le collectif M2F pour le festival Seconde Nature.

Avec Djeff Regottaz, nous sommes en cours de reflexion sur la reprogrammation complète du dispositif pour le rendre plus complet et plus riche.

20/01/11

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Play it Yourself à Beaubourg

Nous participons actuellement à l’exposition Play it Yourself à l’espace 13-16 du centre Pompidou.

Au programme, deux installations réalisées avec Djeff Regottaz avec qui nous travaillons régulièrement (notamment lors de la Nuit Blanche 2010 et pour l’installation Euphausia) :

> Hyper Olympic sera montré les samedi 22 et dimanche 23 janvier avec une performance du collectif Pied la Biche le 23.

> La VidéoBox, qui permet de sélectionner des vidéos à l’aide de SMS que l’on envoi à l’écran. On peut bien sur  aussi s’envoyer des petits messages sur l’écran !

Les dalles du jeu Hyper Olympic sont adaptées de l’oeuvre Magma (sculpture mouvante sur deux axes), 2006 de Charlotte Charbonnel, vous pouvez voir la version originale à la Galerie Michèle Chomette à partir de samedi.
La captation vidéo réalisée lors de la fête foraine numérique Eniarof pendant le festival Kontact sonoreS 2010 par Manuel Braun.

A noter aussi les installations suivantes :
> Eggregor8 par Antonin Fourneau et Manuel Braun : un PacMan à 8 joueur.
> Super Block Adventure par Florent Deloison : un Tetris où celui qui tappe le plus vite est le meilleur.
> Pentapong de Djeff : un Pong qui se joue à 5.
> Un chouette visuel réalisé par le collectif BM&Fils.
> Et si vous n’étiez pas là le jour du vernissage, vous aurez raté le concert de mister Jankenpopp !!!

07/12/10

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Upik

Nous venons de réaliser l’identité visuelle upik.it.

Un travail de direction artistique réalisé avec l’agence NCI pour Nimjan SAS.

01/10/10

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NUIT BLANCHE 2010

Passez nous voir à la nuit blanche parisienne samedi 2 octobre 2010 à l’église Saint-Paul-Saint-Louis, 99, rue Saint Antoine samedi 2 octobre à partir de 20h.

Nous avons pris en charge la programmation visuelle de l’installation Reflexion !? de Djeff Regottaz, sur une composition sonore d’Olivier Pasquet.

Mur de plusieurs mètres de haut, composé de centaines de ventilateurs lumineux et de milliers de fils pailletés, « Réflexion !? » est une installation visuelle et sonore qui réagit aux flux d’air et aux bruits engendrés par la présence humaine.

Pendant une minute, les sons produits par les visiteurs sont captés par le dispositif, matérialisé visuellement par un point d’exclamation lumineux géant. L’activité sonore est ensuite retranscrite au cours d’un cycle de quatre minutes. Le niveau sonore augmente peu à peu pour se stopper net et recommencer sur un nouveau cycle. L’installation est conçue comme une invitation pour le public à écouter les voix de l’édifice et à se réapproprier ainsi la notion de recueillement.

Le système a été développé sous processing et permet de piloter les ventilateurs de l’installation via une vidéo-projection d’animations commandées par le patch maxMSP qui crée la musique.

04/06/10

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Euphausia 0.1

Bonjour à tous,

Ce soir, nous projetons l’installation Euphausia réalisée avec Djeff Regottaz sur la façade de la poste d’Aix en Provence. Il s’agit d’un dispositif interactif où les gens pourront envoyer des SMS. Ces SMS seront affichés sur le mur et tomberons lentement pour y être mangés par des petits créatures marines. Chaque mot pourra contenir un comportement qui fera changer de couleur, ou génèrera de nouvelles créatures.

Ce travail est le résultat d’une résidence de 10 jours à la Maison Numérique du collectif M2F, en partenariat avec la fondation Vasarely qui nous a hébergé et  le festival Seconde Nature qui présente le projet.

La résidence nous aura permis de développer le moteur du programme, et de réaliser l’animation de fond. Plus d’infos après la diffusion.